Какие свойства формы вы знаете

Какие свойства формы вы знаете thumbnail

Форма является основой любого приложения. Любой проект VISUAL BASIC содержит как минимум одну форму, которая представляет собой главное окно приложения.

Форма храниться в отдельном файле, это позволяет подключать одну и ту же форму к разным проектам.

Форма является контейнером, который может содержать различные объекты (элементы управления), являющиеся элементами интерфейса.

К элементам управления, размещенным в форме можно обращаться как к переменным, присваивая значения их свойствам или считывать их.

Свойства определяют внешний вид и функционирование элемента управления.

Значения свойствам элементов управления могут быть присвоены двумя способами:

1) В окне Properties (свойства) для выбранного в форме элемента управления.

2) В процедуре модуля формы:

[Форма.]Объект.Свойство = Значение

Например: Text1.Text=”Иванов”

Значение свойства элемента управления может быть присвоено переменной:

Переменная = [Форма.]Объект.Свойство

Например: Fam= Text1.Text

Основные свойства формы:

Name – задает уникальное имя (идентификатор) формы, который затем используется в программных модулях при обращении к форме.

Caption – задает текст, выводимый в заголовок окна.

Height (высоту) и Width (ширину)– задают размер формы.

Left (расстояние от левого края экрана) и (расстояние от верхнего края экрана) – определяют положение формы на экране.

ScaleMode – задает единицу измерения свойств Height, Width, Left и Top. По умолчанию стандартной единицей является твип.

BorderStyleопределяет вид и установку рамки окна. С помощью рамки можно менять не только внешний вид окна, но и размеры. Свойство может иметь значения:

0 -Окно без рамки. Размер окна изменяться не может. Нет строки заголовка. Окно не может перемещаться. Минимизация и максимизация окна не возможны.

1– Фиксированная рамка. Есть заголовок, кнопки минимизации и максимизации окна, но размер окна меняться не может.

2– Значение по умолчанию. Возможны все изменения размера окна.

3– Окно окаймляется толстой рамкой. Изменения размера невозможны. Нет кнопок минимизации и максимизации. Минимизировать и максимизировать можно только из системного меню.

ControlBox – определяет, отображается ли системное меню, с помощью которого пользователь может выйти из программы.

MaxButtonопределяет наличие кнопки максимизации. При значении False кнопка будет отсутствовать, а команда Развернуть удалится из системного меню.

MinButton определяет наличие кнопки свертывания окна. При значении False кнопка затемняется, а из системного меню удаляется строка Свернуть.

Font задает шрифт в окне.

ForeColor задает цвет выводимого в окне текста.

Icon задает значок для формы.

WinwowState управляет состоянием окна при запуске и может принимать следующие значения: нормальное окно, свернутое окно и полное окно.

MDIChild управляет превращением окна типа MDI в дочернее. Форма дочерняя, если свойство имеет значение True. Значение по умолчанию False.

Основные события формы

К наиболее важным событиям формы относятся следующие:

Initialize – происходит в момент создания экземпляра объекта типа форма.

Load – происходит при загрузке формы в память до ее визуального отображения. Используется для инициализации объектов и переменных, принадлежащих форме.

Aktivate – происходит в тот момент, когда форма становится активной (момент отображения на экране или переключения из другой формы).

GotFocus – происходит при установке фокуса на активизируемой форме.

Deactivate – происходит при удалении формы с экрана, или при переключении на другую форму.

Unload – вызывается, когда форма удаляется из памяти.

Resize – происходит при изменении размеров формы.

Порядок возникновения событий при работе с формой следующий: Initialize, Load, Activate, GotFocus. После загрузки формы в память события Activate, GotFocus, Deactivate могут возникать многократно.

Процедуры обработки события формы имеют следующий синтаксис:

Form_Событие[(Аргументы)]

Отображение формы

При запуске приложения автоматически отображается так называемая стартовая форма. Стартовая форма – это первичное (главное или родительское) окно приложения.

Имя стартовой формы задается в окне Project Properties, которое открывается при выполнении команды Project Properties из меню Project или из контекстного меню проекта в окне проводника.

Если проект содержит несколько форм, то необходимо обеспечить взаимодействие форм друг с другом.

На текущее состояние формы влияют:

Оператор Load– выполняет загрузку формы в память, форма при этом она не отображается на экране. Формат оператора:

Load ИмяФормы

Оператор Load загружает форму явным образом. Однако форма может быть загружена и неявным способом (автоматически). Это произойдет, если в процедуре выполняется обращение к свойству, методу самой формы или любого элемента управления размещенного в форме.

Метод Show формы позволяет загрузить форму неявным способом и отобразить ее на экране. Вызов метода:

ИмяФормы.Show

Форма может быть отображена в обычном или модальном окне. Обычная форма позволяет пользователю переходить в другую форму. Модальная же форма держит фокус до тех пор, пока окно не будет закрыто. Чтобы отобразить форму в модальном окне следует в качестве параметра указать константу vbModal.

Например: Student.Show vbModal

Метод Hide удаляет форму с экрана, не выгружая ее из памяти. Метод используется для скрытия формы, предоставляю приложению возможность пользоваться введенной в нее информацией.

Оператор UnLoad убирает форму с экрана и выгружает ее из памяти. Формат оператора:

UnLoad ИмяФормы

Оператор UnLoad можно использовать для выгрузки текущей формы. Ссылку на текущую форму можно получить с помощью свойства Me. Тогда для выгрузки текущей формы можно написать оператор: UnLoad Me.

Источник

СУБД ACCESS
2000. ФОРМЫ, ИХ ВИДЫ. СТРУКТУРА ФОРМЫ. СВОЙСТВА ФОРМЫ. ТЕХНОЛОГИЯ СОЗДАНИЯ
ФОРМ.ЭЛЕМЕНТЫ УПРАВЛЕНИЯ И ИХ ИСПОЛЬЗОВАНИЕ В ФОРМАХ

Форма
— это объект БД, предназначенный для ввода и отображения информации. Формы
позволяют выполнить проверку корректности данных при вводе, проводить
вычисления, обеспечивают доступ к данным в связанных таблицах с помощью
подчиненных форм.

Работа с формами
может происходить в трех режимах: в режиме Формы, в режиме Таблицы, в
режиме Констриктора. Выбрать режим работы можно при помощи кнопки Вид
панели инструментов Конструктор форм либо с помощью команды меню Вид.

В режимах Формы и
Таблицы можно осуществлять добавление, удаление и редактирование записей
в таблице или в запросе, являющемся источником данных для форм.

В режиме Конструктора
можно производить изменение внешнего вида формы, добавление и удаление
элементов управления, разработку.

Виды
форм
. В Access можно создать формы следующих видов:

  • форма в столбец
    или полноэкранная форма;
  • ленточная форма;
  • табличная форма;
  • форма главная/подчиненная;
  • сводная таблица;
  • форма-диаграмма.

Форма в столбец
представляет собой совокупность определенным образом расположенных полей
ввода с соответствующими им метками и элементами управления. Чаще всего
эта форма используется для ввода и редактирования данных.

Ленточная форма
служит для отображения полей группы записей. Поля не обязательно располагаются
в виде таблицы, однако для одного поля отводится столбец, а метки поля
располагаются как заголовки столбцов.

Табличная форма
отображает данные в режиме таблицы.

Форма главная/подчиненная
представляет собой совокупность формы в столбец и табличной. Ее имеет
смысл создавать при работе со связанными таблицами, в которых установлена
связь типа один-ко-многим.

Форма Сводная
таблица
выполняется мастером создания сводных таблиц Excel на основе
таблиц и запросов Access (мастер сводных таблиц является объектом, внедренным
в Access, чтобы использовать его в Access, необходимо установить Excel).
Сводная таблица представляет собой перекрестную таблицу данных, в которой
итоговые данные располагаются на пересечении строк и столбцов с текущими
значениями параметров.

Форма с диаграммой.
В Access в форму можно вставить диаграмму, созданную Microsoft Graph.
Graph является внедряемым OLE-приложением и может быть запущен из Access.
С внедренной диаграммой можно работать так же, как и с любым объектом
OLE.

Структуры
формы.
Любая форма может включать следующие разделы:

  • заголовок формы
    — определяет верхнюю часть формы и может содержать текст, графику и
    другие элементы управления;
  • верхний колонтитул
    — раздел отображается только в режиме предварительного просмотра и обычно
    содержит заголовки столбцов;
  • область данных
    — определяет основную часть формы, содержащую поля, полученные из источника
    данных;
  • нижний колонтитул
    — раздел отображается только в режиме предварительного просмотра в нижней
    части экранной страницы и обычно содержит номер страницы, дату и т.
    д.;
  • примечание формы
    — отображается внизу последней экранной страницы формы.

Форма может содержать
все-разделы или некоторые из них.

Как и любой объект
базы данных, форма имеет свойства. Значения этих свойств для всей формы,
ее разделов или элементов управления задаются в окнах свойств соответствующих
объектов. Для отображения на экране окна свойств нужно нажать кнопку Свойства
на панели инструментов Конструктор форм.

Окно свойств выделенного
объекта содержит следующие вкладки:

  • Макет
    — с помощью этих свойств задается макет формы;
  • Данные
    — с помощью этих свойств задается источник данных;
  • События
    — содержит перечень свойств, связанных с объектом;
  • Другие
    — перечень остальных свойств;
  • Все
    перечень всех свойств.

Основные
свойства формы
:

  • подпись — позволяет
    задать название формы, которое будет выводиться в области заголовка;
  • режим по умолчанию
    — определяет режим открытия формы (простая, ленточная, табличная формы);
  • допустимые режимы
    — свойство, которое определяет, можно ли с помощью команд меню Вид переходить
    из режима формы в режим конструктора;
  • свойства полосы
    прокрутки, область выделения, кнопки перехода, разделительные линии,
    кнопка оконного меню, размеров окна, кнопка закрытия, кнопка контекстной
    справки, тип границы — определяют, будут ли выводиться эти элементы
    в окно формы;
  • свойства разрешить
    добавления, разрещить удаления, разрешить изменения — определяют, можно
    ли пользователю редактировать данные через форму. Эти свойства могут
    принимать значения Да/Нет;
  • ввод данных —
    определяет режим открытия формы и принимает значения Да/Нет. Режим Да
    — открытие формы только для добавления новых записей. Режим Нет — просмотр
    существующих записей и добавление новых;
  • блокировка записей
    — определяет способы блокировки записей в режиме многопользовательской
    работы с базой данных.

Для создания форм
в Access используются следующие виды.

  • Автоформа — автоматизированное
    средство для создания форм трех стандартных типов: в столбец, ленточная,
    табличная. При этом в форму вставляются все поля источника данных. ,
  • Мастер форм —
    программное средство, которое позволяет создавать структуру одного из
    трех стандартных типов формы в режиме диалога с разработчиком формы.
    При этом в форму вставляются выбранные пользователем поля из источника
    данных.
  • Конструктор форм
    — позволяет конструировать форму пользователем в окне конструктора форм.

Самым удобным способом
создания новой формы является следующая технология: форма создается с
использованием автоформы или мастером форм, а затем дорабатывается в режиме
конструктора.

Источником данных
формы «являются одна или несколько связанных таблиц и/или запросов.

Элементом управления
называют любой, объект фор-. мы или отчета, который служит для вывода
данных на экран, оформления или выполнения макрокоманд. Элементы управления
могут быть связанными, вычисляемыми или свободными.

Связанный (присоединенный)
элемент управления
присоединен к полю базовой таблицы или запроса.
При вводе значения в связанный элемент управления поле таблицы текущей
записи автоматически обновляется. Поле таблицы является источником данных
связанного элемента управления.

Вычисляемый элемент
управления создается на основе выражений. В выражениях могут использоваться
данные полей таблицы или запроса, данные другого элемента управления формы
или отчета и функции.

Свободные элементы
управления
предназначены для вывода на экран данных, линий, прямоугольников
и рисунков. Свободные элементы управления называют также переменными или
переменными памяти.

Все элементы управления
могут быть добавлены в форму или отчет с помощью панели инструментов элементов
управления, которая появляется при работе с формой или отчетом.

Источник

Форма является основой любого приложения. Любой проект VISUAL BASIC содержит как минимум одну форму, которая представляет собой главное окно приложения.

Форма храниться в отдельном файле, это позволяет подключать одну и ту же форму к разным проектам.

Форма является контейнером, который может содержать различные объекты (элементы управления), являющиеся элементами интерфейса.

К элементам управления, размещенным в форме можно обращаться как к переменным, присваивая значения их свойствам или считывать их.

Свойства определяют внешний вид и функционирование элемента управления.

Значения свойствам элементов управления могут быть присвоены двумя способами:

1) В окне Properties (свойства) для выбранного в форме элемента управления.

2) В процедуре модуля формы:

[Форма.]Объект.Свойство = Значение

Например: Text1.Text=”Иванов”

Значение свойства элемента управления может быть присвоено переменной:

Переменная = [Форма.]Объект.Свойство

Например: Fam= Text1.Text

Основные свойства формы:

Name – задает уникальное имя (идентификатор) формы, который затем используется в программных модулях при обращении к форме.

Caption – задает текст, выводимый в заголовок окна.

Height (высоту) и Width (ширину)– задают размер формы.

Left (расстояние от левого края экрана) и (расстояние от верхнего края экрана) – определяют положение формы на экране.

ScaleMode – задает единицу измерения свойств Height, Width, Left и Top. По умолчанию стандартной единицей является твип.

BorderStyleопределяет вид и установку рамки окна. С помощью рамки можно менять не только внешний вид окна, но и размеры. Свойство может иметь значения:

0 -Окно без рамки. Размер окна изменяться не может. Нет строки заголовка. Окно не может перемещаться. Минимизация и максимизация окна не возможны.

1– Фиксированная рамка. Есть заголовок, кнопки минимизации и максимизации окна, но размер окна меняться не может.

2– Значение по умолчанию. Возможны все изменения размера окна.

3– Окно окаймляется толстой рамкой. Изменения размера невозможны. Нет кнопок минимизации и максимизации. Минимизировать и максимизировать можно только из системного меню.

ControlBox – определяет, отображается ли системное меню, с помощью которого пользователь может выйти из программы.

MaxButtonопределяет наличие кнопки максимизации. При значении False кнопка будет отсутствовать, а команда Развернуть удалится из системного меню.

MinButton определяет наличие кнопки свертывания окна. При значении False кнопка затемняется, а из системного меню удаляется строка Свернуть.

Font задает шрифт в окне.

ForeColor задает цвет выводимого в окне текста.

Icon задает значок для формы.

WinwowState управляет состоянием окна при запуске и может принимать следующие значения: нормальное окно, свернутое окно и полное окно.

MDIChild управляет превращением окна типа MDI в дочернее. Форма дочерняя, если свойство имеет значение True. Значение по умолчанию False.

Основные события формы

К наиболее важным событиям формы относятся следующие:

Initialize – происходит в момент создания экземпляра объекта типа форма.

Load – происходит при загрузке формы в память до ее визуального отображения. Используется для инициализации объектов и переменных, принадлежащих форме.

Aktivate – происходит в тот момент, когда форма становится активной (момент отображения на экране или переключения из другой формы).

GotFocus – происходит при установке фокуса на активизируемой форме.

Deactivate – происходит при удалении формы с экрана, или при переключении на другую форму.

Unload – вызывается, когда форма удаляется из памяти.

Resize – происходит при изменении размеров формы.

Порядок возникновения событий при работе с формой следующий: Initialize, Load, Activate, GotFocus. После загрузки формы в память события Activate, GotFocus, Deactivate могут возникать многократно.

Процедуры обработки события формы имеют следующий синтаксис:

Form_Событие[(Аргументы)]

Отображение формы

При запуске приложения автоматически отображается так называемая стартовая форма. Стартовая форма – это первичное (главное или родительское) окно приложения.

Имя стартовой формы задается в окне Project Properties, которое открывается при выполнении команды Project Properties из меню Project или из контекстного меню проекта в окне проводника.

Если проект содержит несколько форм, то необходимо обеспечить взаимодействие форм друг с другом.

На текущее состояние формы влияют:

Оператор Load– выполняет загрузку формы в память, форма при этом она не отображается на экране. Формат оператора:

Load ИмяФормы

Оператор Load загружает форму явным образом. Однако форма может быть загружена и неявным способом (автоматически). Это произойдет, если в процедуре выполняется обращение к свойству, методу самой формы или любого элемента управления размещенного в форме.

Метод Show формы позволяет загрузить форму неявным способом и отобразить ее на экране. Вызов метода:

ИмяФормы.Show

Форма может быть отображена в обычном или модальном окне. Обычная форма позволяет пользователю переходить в другую форму. Модальная же форма держит фокус до тех пор, пока окно не будет закрыто. Чтобы отобразить форму в модальном окне следует в качестве параметра указать константу vbModal.

Например: Student.Show vbModal

Метод Hide удаляет форму с экрана, не выгружая ее из памяти. Метод используется для скрытия формы, предоставляю приложению возможность пользоваться введенной в нее информацией.

Оператор UnLoad убирает форму с экрана и выгружает ее из памяти. Формат оператора:

UnLoad ИмяФормы

Оператор UnLoad можно использовать для выгрузки текущей формы. Ссылку на текущую форму можно получить с помощью свойства Me. Тогда для выгрузки текущей формы можно написать оператор: UnLoad Me.

Меню. Создание меню.

Меню – один из основных элементов интерфейса. Оно представляет собой средство быстрого доступа ко всем командам (задачам) приложения.

VISUAL BASIC позволяет создавать иерархическое меню. Максимальное количество уровней – шесть.

При проектировании меню следует сгруппировать команды, выполняющие однотипные действия и присвоить этим группам имена. Имена групп образуют команды верхнего уровня меню, меню первого уровня. При выборе элемента меню первого уровня автоматически открывается меню второго уровня, которые “выпадают” в виде списка.

Присваивая имена группам, следует по возможности придерживаться стандартных названий команд меню и их расположения.

Например: Файл, Правка, Вид, ?(Справка)

Создание меню в VISAUL BASIC осуществляется с помощью редактора меню. Открывается окно редактора меню командой ToolsMenuEditor…

Каждая строка (пункт) меню является элементом управления этого меню и имеет набор свойств. Значения свойствам задаются в окне редактора меню (см. рис.73).

Редактор состоит из двух групп элементов:

– элементы управления свойствами;

– элементы конструирования структуры меню.

С помощью элементов управления свойствами можно задать значения свойствам, имеющим следующее назначение:

Свойство Captionзадает наименование пункта меню (вводится текст, который будет виден в строке меню).

Свойство Nameназначает имя элементу управления меню, используемое в программном коде. Имя не назначается по умолчанию и должно быть обязательно задано.

При назначении имен элементам меню желательно соблюдать определенные правила. Имя должно состоять из следующих частей: префикса mnu, указывающего, что это меню, затем для пунктов главного меню – имя пункта, для подменю – сокращенные имена родительских пунктов, а затем собственное имя меню.

Свойство Index определяет численный идентификатор пункта меню, если он является элементом массива элементов управления.

Свойство Shortcut назначает комбинацию клавиш для быстрого вызова команды без обращения к меню.

Свойство HelpContextId позволяет определить ссылку на тему в справочной системе, для выдачи контекстно-зависимой справки по приложению.

Checked определяет свойство команды меню, являющейся параметром. Свойство может принимать значения: True – рядом с пунктом появиться галочка, False – галочка не отображается.

Свойство Enabled определяет доступ к пункту меню. Значение False для свойства означает, что команду в данный момент времени выполнить нельзя (команда видна, но не доступна).

Свойство Visibleопределяет, будет ли виден на экране элемент меню.

Свойство WindowList определяет для интерфейса типа MDI будет ли автоматически формироваться динамический список всех активных дочерних окон (список выводиться в меню Window(Окно)).

Элементы конструирования структуры предназначены для формирования структуры меню и позволяют:

– перемещать пункты меню (команды) по иерархии меню (кнопки , ) и по структуре (кнопки и );

– добавлять и удалять пункты меню (команды).

Для создания процедуры выполнения команды меню следует во время проектирования выбрать соответствующий пункт меню в форме. При этом создается процедура обработки события Click для выбранного элемента меню.

VISUAL BASIC позволяет создавать контекстное или всплывающее меню.

Контекстное меню создается также как и обычное меню в окне редактора меню (см. рис. 74).

Так как в исходном состоянии формы контекстное меню должно быть скрыто, свойству Visible элемента контекстного меню верхнего уровня нужно присвоить значение False. Для отображения контекстного меню на экране нужно вызвать метод PopUpMenu формы.

Отображение контекстного меню связано с щелчком правой кнопкой мыши на форме. С действием – щелчок кнопкой мыши – связано событие MouseUp (отпускание кнопки). На рис. 75 приведена процедура отображения контекстного меню. При возникновение этого события процедуре обработки событий передаются следующие параметры:

Button – содержит информацию о том какая кнопка была нажата. Константа VbRightButton определяет правую кнопку мыши;

X, Y – определяют координаты указателя мыши в момент щелчка.

В форме может быть создано произвольное количество контекстных меню. Отображаться они будут после щелчка правой кнопки мыши в различных областях формы. Параметры x, y определяют координаты указателя.



Источник